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    中国行业市场趋势分析与投资战略建议报告2024

    更新时间:2024-05-11   浏览数:18
    所属行业:商务服务 咨询服务
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    中国行业市场趋势分析与投资战略建议报告2024 vs 2029年


    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    【报告编号】: 449611


    【出版时间】: 2023年10月


    【出版机构】: 华研中商研究院


    【交付方式】: EMIL电子版或特快专递 


    【价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元 


    【联-系-人】: 成莉莉--客服专员


    免费售后服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员。 
    【报告目录】 


    *1章:中国行业发展综述


    1.1 行业的界定及概述


    1.1.1 定义及特征


    (1)的界定


    (2)的特征


    1.1.2 游戏概念对比


    1.1.3 游戏类型


    1.1.4 本报告的研究范围界定说明


    1.2 行业发展环境分析


    1.2.1 行业政策环境分析


    (1)行业标准汇总


    (2)全国行业政策汇总


    (3)地方行业政策汇总


    (4)行业重点政策解读


    (5)政策环境对行业的影响分析


    1.2.2 行业经济环境分析


    (1)国内生产总值发展情况


    (2)工业增加值发展情况


    (3)固定资产投资发展情况


    (4)宏观经济发展展望


    (5)经济环境对行业的影响分析


    1.2.3 行业社会环境分析


    (1)居民可支配收入


    (2)消费水平与结构


    (3)互联网普及率


    (4)社会环境对行业的影响分析


    1.2.4 行业技术环境分析


    (1)专利申请


    (2)**公开


    (3)热门申请人


    (4)热门技术


    (5)技术环境对行业的影响分析


    1.3 行业发展机遇与痛点分析


    1.3.1 行业机遇分析


    1.3.2 行业痛点分析


    1.4 行业产业链分析


    1.4.1 产业链上游


    1.4.2 产业链中游


    (1)赛事主办方


    (2)俱乐部


    (3)职业选手(主播)


    1.4.3 产业链下游


    (1)平台


    (2)媒体


    *2章:**及中国行业发展现状


    2.1 **行业发展现状


    2.1.1 行业发展历程分析


    2.1.2 **行业发展


    (1)**游戏行业市场规模


    (2)**赛事奖金总额


    (3)**观众人数


    (4)**行业市场规模


    2.1.3 **行业区域情况


    2.1.4 **行业市场结构


    2.1.5 **行业投资情况


    2.1.6 **行业趋势分析


    2.2 中国行业发展现状


    2.2.1 行业市场规模


    (1)市场规模


    (2)用户规模


    (3)赛事规模


    2.2.2 社会认可度


    2.2.3 产业集群


    2.2.4 俱乐部


    2.2.5 场馆


    2.3 中国行业竞争格局分析


    2.3.1 企业竞争格局


    2.3.2 区域竞争格局


    (1)政策角度分析


    (2)基建角度分析


    (3)受众角度分析


    (4)人才角度分析


    (5)五大城市展潜力


    (6)区域综合分析


    2.3.3 行业波特五力竞争态势分析


    (1)现有企业的竞争


    (2)潜在进入者威胁分析


    (3)替代品威胁分析


    (4)上游议价能力分析


    (5)下游议价能力分析


    (6)行业竞争状况总结分析


    2.4 中国行业投及兼并重组分析


    2.4.1 中国投分析


    2.4.2 中国兼并重组分析


    *3章:中国移动行业发展现状


    3.1 移动行业发展背景


    3.1.1 手机网民规模


    3.1.2 移动游戏用户规模


    3.1.3 移动游戏市场规模


    3.1.4 国产移动游戏流水排行


    3.2 移动行业发展现状


    3.2.1 移动价值与作用


    (1)移动产业价值与作用


    (2)移动用户价值与作用


    3.2.2 移动发展阶段


    3.2.3 移动市场规模


    3.2.4 移动竞争格局


    (1)移动游戏种类竞争格局


    (2)移动游戏企业竞争格局


    3.3 移动发展痛点及解决方案


    3.4 移动发展趋势


    *4章:中国行业用户调研分析


    4.1 行业用户画像分析


    4.1.1 用户群体画像


    (1)性别结构分布


    (2)年龄结构分布


    (3)区域结构分布


    (4)*结构分布


    (5)经济水平分布


    4.1.2 用户行为画像


    (1)兴趣爱好词分布


    (2)行为结构分析


    (3)游戏类型偏好


    4.2 移动用户画像分析


    4.2.1 用户群体画像


    (1)用户属性分布


    (2)年龄结构分布


    4.2.2 用户行为画像


    (1)获取渠道分析


    (2)游戏决策因素分析


    (3)游戏品质认知分析


    (4)流水结构分布


    4.3 直播观看用户画像


    4.3.1 用户群体画像


    (1)年龄结构分布


    (2)经济水平分布


    4.3.2 用户行为画像


    (1)直播游戏类型偏好


    (2)用户粘性分布


    (3)视频形式偏好分布


    (4)付费意愿结构


    *5章:中国行业商业模式分析


    5.1 行业主流商业模式类型


    5.1.1 赛事运营模式


    (1)模式特点


    (2)收入来源


    (3)典型案例


    (4)适用范围


    5.1.2 战队经济模式


    (1)模式特点


    (2)收入来源


    (3)典型案例


    (4)适用范围


    5.1.3 IP衍生模式


    (1)模式特点


    (2)收入来源


    (3)典型案例


    (4)适用范围


    5.1.4 **运作模式


    (1)模式特点


    (2)收入来源


    (3)典型案例


    (4)适用范围


    5.2 游戏厂商商业模式分析


    5.2.1 游戏厂商市场定位


    5.2.2 游戏厂商成本分析


    5.2.3 游戏厂商盈利模式


    5.2.4 游戏厂商核心竞争力


    5.3 俱乐部商业模式


    5.3.1 俱乐部市场


    5.3.2 俱乐部成本分析


    5.3.3 俱乐部盈利模式


    5.3.4 俱乐部核心竞争力


    5.4 平台商业模式


    5.4.1 平台市场


    5.4.2 平台成本分析


    5.4.3 平台盈利模式


    5.4.4 平台的核心竞争力


    *6章:行业细分市场分析


    6.1 行业细分市场种类


    6.2 游戏市场分析


    6.2.1 游戏市场现状


    6.2.2 游戏市场竞争格局


    6.2.3 游戏市场规模


    6.2.4 游戏发展趋势


    6.3 直播市场分析


    6.3.1 直播市场现状


    6.3.2 直播市场竞争格局


    6.3.3 直播市场规模


    6.3.4 直播发展趋势


    6.4 陪练市场分析


    6.4.1 陪练市场现状


    6.4.2 陪练市场竞争格局


    6.4.3 陪练市场规模


    6.4.4 陪练发展趋势


    6.5 赛事市场分析


    6.5.1 赛事市场现状


    6.5.2 赛事市场竞争格局


    6.5.3 赛事市场规模


    6.5.4 赛事发展趋势


    6.6 其他市场分析


    6.6.1 教育市场分析


    6.6.2 俱乐部市场分析


    *7章:中国企业分析


    7.1 中国企业经营概况


    7.2 平台企业经营分析


    7.2.1 虎牙信息科技有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业直播业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动向


    7.2.2 斗鱼网络科技有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业直播业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动向


    7.3 游戏企业经营分析


    7.3.1 腾讯控股有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业游戏业务


    (5)企业发展优劣势


    (6)企业较新发展动态


    7.3.2 网易股份有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业游戏业务


    (5)企业发展优劣势


    (6)企业较新发展动态


    7.3.3 巨人网络集团股份有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业游戏业务


    (5)企业发展优劣势


    (6)企业较新发展动态


    7.3.4 三七互娱网络科技集团股份有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业游戏业务


    (5)企业发展优劣势


    (6)企业较新发展动态


    7.4 赛事企业经营分析


    7.4.1 体育管理有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业赛事业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动态


    7.4.2 耀宇文化传媒股份有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业赛事业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动态


    7.5 陪练企业经营分析


    7.5.1 上海一谈网络科技有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业陪练业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动态


    7.5.2 安徽省锋网络科技有限公司


    (1)企业基础信息


    (2)企业经营情况


    (3)企业业务分布


    (4)企业陪练业务


    (5)企业经营优劣势分析


    (6)企业较新发展动态


    *8章:行业前景预测与投资建议


    8.1 行业发展趋势与前景预测


    8.1.1 行业发展因素分析


    8.1.2 行业发展趋势预测


    8.1.3 行业发展前景预测


    8.2 行业投资机会与热点分析


    8.2.1 行业进入壁垒分析


    8.2.2 行业投资风险预警


    8.2.3 行业投资价值与机会分析


    8.2.4 行业投资热点分析


    (1)各地迎来之都热潮


    (2)教育逐渐兴起


    (3)+旅游


    (4)+消费


    8.3 行业发展战略与规划分析


    8.3.1 行业发展战略研究分析


    (1)**化战略


    (2)年轻化战略


    (3)多元化战略


    (4)精品化战略


    (5)多板块联动战略


    8.3.2 对我国企业的战略思考


    8.3.3 中国行业发展建议分析


    (1)明确和产业的性质和发展模式


    (2)提供资金支持,放宽市场准入


    (3)发展周边产业,建立多元化盈利模式


    (4)以市场手段解决行业负面问题


    (5)依托技术和人才,加强产品*


    图表目录
     
    图表1:特征


    图表2:游戏概念对比


    图表3:狭义游戏类型


    图表4:本报告行业研究范围界定


    图表5:现行标准汇总


    图表6:2019年到2023年全国行业相关政策汇总


    图表7:2020年到2023年我国各地行业发展规划


    图表8:《“十四五”文化产业发展规划》中相关内容


    图表9:《关于推进“+”产业发展的实施意见》三大特点


    图表10:2019年到2023年中国GDP增长走势图(单位:万亿元,%)


    图表11:2019年到2023年中国工业增加值及增速(单位:万亿元,%)


    图表12:2019年到2023年中国全社会固定资产投资额及增速(单位:万亿元,%)


    图表13:2023年中国主要经济指标增长及预测(单位:%)


    图表14:2017年到2023年中国城镇居民家庭人均可支配收入和农村居民家庭人均纯收入变动图(单位:元,%)


    图表15:2019年到2023年上半年中国居民人均消费支出额(单位:元)


    图表16:2019年到2023年居民人均教育文化消费支出及占比(单位:元,%)


    图表17:2019年到2023年中国网民规模与互联网普及率(单位:亿人,%)


    图表18:2023年中国网络用户与相关的应用使用率(单位:**,%)


    图表19:2019年到2023年中国行业专利申请量(单位:个)


    图表20:2019年到2023年中国相关**公开情况(单位:个)


    图表21:中国热门申请人TOP10(单位:个,%)


    图表22:2023年中国IPC分类排名


    图表23:2017年到2023年中国技术申请趋势(单位:个)


    图表24:行业机遇分析


    图表25:行业痛点分析


    图表26:行业产业链


    图表27:行业全景图谱


    图表28:**方赛事与第三方赛事区别


    图表29:行业发展历程


    图表30:2019年到2023年**游戏行业收入规模(单位:亿美元,%)


    图表31:2019年到2023年**项目奖金总额(单位:百万美元)


    图表32:2023年**奖金较高的**游戏奖金及赛事数量(单位:美元,个)


    图表33:2019年到2023年**各类观众人数(单位:亿人)


    图表34:2019年到2023年**赛事及衍生市场规模(单位:亿美元)


    图表35:2019年到2023年**行业市场规模(单位:亿元)


    图表36:**重点国家市场特点及发展现状汇总


    图表37:2023年**行业规模市场机构(单位:%)


    图表38:2019年到2023年**行业赞助收入情况(单位:亿美元)


    图表39:2020年到2023年**行业重大投资事件汇总


    图表40:**行业机遇分析


    图表41:2019年到2023年中国行业市场规模(单位:亿元)


    图表42:2019年到2023年中国行业用户规模(单位:亿人,%)


    图表43:2023年中国赛事开赛安排


    图表44:2023年**赛事及衍生市场区域规模结构(单位:%)


    图表45:2019年到2023年中国赛事奖金总额情况(单位:万元,%)


    图表46:2023年我国用户对“是一项新兴体育运动”的态度(单位:%)


    图表47:中国“之都”与“小镇”情况汇总


    图表48:中国主要俱乐部汇总


    图表49:中国主要场馆分布(包括在建)


    图表50:中国主要企业业务布局情况分析(单位:%)


    图表51:城市发展指数“政策环境”得分TOP10


    图表52:城市发展指数“基建环境”得分TOP10


    图表53:城市发展指数“受众环境”得分TOP10


    图表54:城市发展指数“人才环境”得分TOP10


    图表55:五大城市展潜力得分


    图表56:城市发展指数综合排名TOP10


    图表57:中国行业主要参与者及竞争概况


    图表58:行业潜在进入者威胁分析


    图表59:行业替代品威胁分析


    图表60:行业上游议价能力分析


    图表61:行业下游客户议价能力分析


    图表62:行业五力分析


    图表63:2020年到2023年中国行业投情况汇总


    图表64:2020年到2023年中国行业兼并重组情况汇总


    图表65:2019年到2023年手机网民规模及占比走势(单位:亿人,%)


    图表66:2019年到2023年中国移动游戏用户规模及增长率走势(单位:百**,%)


    图表67:2019年到2023年中国移动游戏市场规模及增长率走势(单位:亿元,%)


    图表68:2023年国产移动游戏国内外市场流水TOP20


    图表69:移动产业价值与作用


    图表70:中国移动发展阶段及大事件


    图表71:2019年到2023年移动游戏收入占比(单位:%)


    图表72:2019年到2023年中国移动市场规模(单位:亿元)


    图表73:2023年中国流水TOP100中新游玩法类型流水分布(单位:%)


    图表74:2023年中国流水TOP100中新游题材类型流水分布(单位:%)


    图表75:2023年中国移动游戏市场企业竞争力排名TOP20


    图表76:中国移动行业痛点解决措施


    图表77:中国移动行业发展趋势


    图表78:2019年到2023年中国用户性别结构(单位:%)


    图表79:2019年到2023年中国用户年龄结构(单位:%)


    图表80:2019年到2023年中国用户群城市层及分布(单位:%)


    图表81:2023年中国用户群教育水平分布(单位:%)


    图表82:2023年中国用户群个人月收入分布(单位:%)


    图表83:2023年中国用户线上兴趣爱好关联度(单位:%)


    图表84:2023年中国用户相关行为结构(单位:%)


    图表85:2023年中国用户相关行为结构(单位:%)


    图表86:2023年中国移动游戏用户属性(单位:%)


    图表87:2023年中国移动游戏用户年龄结构(单位:%)


    图表88:2023年中国移动游戏用户咨询获取渠道(单位:%)


    图表89:2023年中国移动游戏用户选择游戏的决策因素(单位:%)


    图表90:2023年中国移动游戏用户对游戏品质的认知因素(单位:%)


    图表91:2023年中国移动游戏用户月均流水分析(单位:%)


    图表92:2023年中国用户年龄分布情况(单位:%)


    图表93:2023年中国主流平台95后用户占比(单位:%)


    图表94:2023年中国用户月收入分布情况(单位:%)


    图表95:2023年中国用户观看游戏类型偏好TOP5(单位:%)


    图表96:2022中国头部电竟平台用户平均观看频次结构(单位:%)


    图表97:2022中国平台用户偏好度调查


    图表98:2023年虎牙、斗鱼平台用户付费意愿(单位:%)


    图表99:第三方赛事运营模式变现渠道


    图表100:**方赛事运营模式典型案例——


    图表101:战队经济模式收入来源


    图表102:腾讯“泛”布局


    图表103:游戏厂商成本分析(单位:%)


    图表104:游戏厂商盈利模式


    图表105:游戏厂商竞争力分析


    图表106:俱乐部盈利模式


    图表107:平台成本分析


    图表108:头部平台成本分析(单位:%)


    图表109:平台盈利模式


    图表110:2023年行业细分市场结构(单位:%)


    图表111:2023年部分优质游戏汇总


    图表112:2023年游戏竞争占比(单位:%)


    图表113:2023年游戏重点上市企业经营情况汇总(单位:亿元,%)


    图表114:2019年到2023年中国游戏市场规模(单位:亿元,%)


    图表115:游戏发展趋势


    图表116:2023年中国游戏直播热门内容TOP5(单位:**)


    图表117:2023年中国游戏直播发展特征


    图表118:游戏直播产业链


    图表119:2023年游戏直播行业梯队


    图表120:2019年到2023年中国市场规模(单位:亿元)


    略····



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